.
我必优 我们一起学习成长!
Wobiu.com Cinema4D Tutorials
@ MAX一枝花
技术文章
会持续更新技术分享部分 也可邮件订阅获得最新消息
2024年7月24日着色器开关可用于根据用户属性数据(如每个对象的 ID)切换着色器的输入。这通常用于使用一个材质着色图在多个不同对象上添加着色变化,例如,颜色或纹理。当 10 个着色器不够时,可以将着色器开关与其...2024年7月19日凹凸混合器允许组合多达 4 个凹凸、法线和圆角着色器节点的混合凹凸,凹凸混合器的输出是一个位移矢量,当接入到材质凹凸贴图输入时将扰动法线。 材质节点图 提示:建议在使用常规高度凹...2024年7月14日体积标量属性 是RS3.6.0版本的内容,在于给现有的VDB体积添加细节 一个毫无细节的立方体体积雾,也能够通过体积标量属性置换成漂亮的火焰。 来看一下节点图 体积标...2024年7月1日395组真实VDB模型预设2024年6月29日通过纹理实现透明效果有两种方法,下面列出优缺点: 第一种: 常规方法,在材质的不透明度通道接入贴图或材质节点来实现。 优点:不透明通道可以接入贴图,也可以是其它材质程序节点,可控制性...2024年6月18日其实很简单: 1、添加 亮片 节点,就成功了一大半。 两个材质混合,液体和金属使用亮片的 Alpha 混合进行。 2、亮片 节点设置。 其它效果图2024年6月16日接下来谈谈雪地做法,先看效果图。 步骤如下: 1、噪波的叠加使用。大、中、小 三种噪波叠加,这样纹理比较丰富。 2、叠加方式。 3、关掉折射,材质使用次表面散射。 ...2024年6月13日众所周知,冰块材质就是纹理 给凹凸和置换 即可。 那还有其它方法吗? 我探索了两种方案。都是不需要纹理贴图,纯粹有模型的方式实现。 第一种方案,裂纹+泡泡 第二种方案,全泡泡 ...2024年5月30日水体的运动模糊,是属于变形运动模糊。 1、在渲染器中打开 变形模糊,在默认情况下已经可以渲染 水体的运动模糊了。 2、如果还没有运动模糊,有可能是速率还不够。添加 RS对象标签,如下操作...查看更多订阅获得全部课程及后续更新
路虽远 行则将至
Copyright ©2018~2024 wobiu.com All rights reserved.
©我必优 版权所有
我必优
C4D学习网站,能在这里找到宝藏课程,能在这里找到解决方案。MAX一枝花主讲老师18年行业经验,不急不躁认真制作好课程,没有推广全凭口碑相传。
https://user-assets.sxlcdn.com/images/1149034/Frc6c_fiqXEdiDzUeLSwEUhMxtT0.jpg?imageMogr2/strip/auto-orient/thumbnail/1200x630>/interlace/1/format/jpg