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众所周知,冰块材质就是纹理 给凹凸和置换 即可。
那还有其它方法吗?
我探索了两种方案。都是不需要纹理贴图,纯粹有模型的方式实现。
第一种方案,裂纹+泡泡
第二种方案,全泡泡
分析:
冰块是分为:干净没有水泡瑕疵、有杂质有大量水泡
干净的冰块不做讨论,就是玻璃修改下折射率为1.31折射率就是冰块材质了。
此处重点谈谈杂质的冰块,先看实拍图。
从效果来分析:
有杂质的冰块,是内部有很多细小的水泡。分布情况有小气泡的聚集和大个独立的气泡。还有一个重要的特性就是,冰块的外表是光滑的,所以严格来讲,单纯用贴图来制作冰块材质是不科学的做法。
当然,渲染从来都是看视觉,科学只是实现视觉效果的参考。
第一种方案,先看效果
实现方法:
1、克隆气泡
2、气泡追踪对象,在此直接产生连线
3、连线实体之后,可以产生裂纹质感
第二种方案,看效果
实现方法:
1、克隆大、中、小三种泡泡
2、克隆大量聚集的小泡泡群,克隆模式为渲染实例,大小变化使用随机效果器