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代理分为两个部分,导出代理和加载代理,所以二者需要配合使用。
代理的主要优点:
- 代理由 Redshift 按需加载,因此只会在需要时使用资源即可。
- 代理在场景转换过程中几乎没有时间成本。可以省去大量渲染转换场景数据的时间。
- 代理以优化的格式存储在磁盘上,从硬盘加载后可以立即使用数据,而无需额外的处理或内存开销。
- 支持对象类型,包括动画和变形网格、头发、样条、实例、体积容器、灯光以及应用于这些对象的任何材质/着色器。
- 代理文件是独立的,因此可以从 3DS MAX 导出 Redshift 代理文件,并将其作为代理导入到 Cinema 4D 中,反之亦然。
代理的主要缺点:
- 与原始数据相比,对代理进行编辑可能更耗时,因为它需要在另一个文件中进行更改并重新导出 Redshift 代理文件。
- 导出后,除了调整曲面细分设置外,Redshift 代理对象无法通过其他方式修改。但可以将代理的位置、旋转和缩放作为整个刚体对象进行动画调整。
- 动画代理可能文件比较庞大,因为每帧都需要缓存,文件会很多。
代理的使用步骤:
1、选择需要RS代理的对象,在菜单导出RS代理(*.rs)。
2、RS代理导出生成的代理文件和贴图文件。
3、导入RS代理,可以通过RS代理导入,也可以直接把RS代理(*.rs)拖入C4D中。