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做个玻璃瓶子的渲染,场景比较简单。
1、渲染玻璃瓶子时,一定要注意这个参数的设置,在渲染器中组合深度中折射参数的调整,
分别调整为6和12,看看效果。
2、折射是6默认值的时候,效果是这样的
3、再来看看调整折射为12的效果
不仔细看发现不了问题,问题就出在 中间的那个管子上,对比一下就能发现,折射6的时候,中间管子是没有完全透明的,显得跟磨砂一样,其实就是没有完成背面光线穿透的效果。当加大折射为12之后,管子就透明了,这就对了。
当渲染有多层玻璃材质的时候,一定要多关注渲染器设置中的 折射 次数。