·
在网上下载的资源很多扫码模型,网格不规整,可以通过重构网格工具解决布线规整问题,但是重构之后网格和之前的UV不匹配了,那怎么解决这个问题呢?
这是一个2024版本才有的新功能
1、操作方法如下
2、查看两者的UV纹理(shift 双击UV标签可以弹出窗口),虽然还有点拉丝,但是这已经很好了,在实际渲染中很难发现错乱点。
3、再看看纹理显示,非常完美,没有发现UV错乱接缝。
注意:要把重构网格的模型转可编辑之后再UV传递!
在网上下载的资源很多扫码模型,网格不规整,可以通过重构网格工具解决布线规整问题,但是重构之后网格和之前的UV不匹配了,那怎么解决这个问题呢?
这是一个2024版本才有的新功能
1、操作方法如下
2、查看两者的UV纹理(shift 双击UV标签可以弹出窗口),虽然还有点拉丝,但是这已经很好了,在实际渲染中很难发现错乱点。
3、再看看纹理显示,非常完美,没有发现UV错乱接缝。
注意:要把重构网格的模型转可编辑之后再UV传递!