日常技术分享
一些工作记录,探讨技术方向和解决方案
2024年8月17日 · 技术分享,建模,渲染代理分为两个部分,导出代理和加载代理,所以二者需要配合使用。 代理的主要优点: 代理由 Redshift 按需加载,因此只会在需要时使用资源即可。代理在场景转换过程中几乎没有时间成...2024年8月1日 · 技术分享,渲染创建头发时,会自动生成Cinema 4D头发材质,该材质不仅可以用于指定配色方案,还可以指定头发的厚度或波纹度。为了能够将镜面反射色、透明色或漫反射阴影色的配置直接从此Cinema 4D材质传输...2024年7月19日 · 技术分享,渲染,建模凹凸混合器允许组合多达 4 个凹凸、法线和圆角着色器节点的混合凹凸,凹凸混合器的输出是一个位移矢量,当接入到材质凹凸贴图输入时将扰动法线。 材质节点图 提示:建议在使用常规高度凹...2024年7月1日 · 渲染,特效395组真实VDB模型预设2024年6月18日其实很简单: 1、添加 亮片 节点,就成功了一大半。 两个材质混合,液体和金属使用亮片的 Alpha 混合进行。 2、亮片 节点设置。 其它效果图2024年6月13日 · 技术分享,建模,渲染众所周知,冰块材质就是纹理 给凹凸和置换 即可。 那还有其它方法吗? 我探索了两种方案。都是不需要纹理贴图,纯粹有模型的方式实现。 第一种方案,裂纹+泡泡 第二种方案,全泡泡 ...2024年5月30日 · 技术分享,特效这RF缓存的数据是序列帧,在外部文件加载时无法加载序列帧,所以这里讲解如何将序列缝合为一个动画文件。 1、缓存文件,注意不能有中文路径和名字 2、输出的序列帧文件 3、接下是...2024年3月12日研究了几种方案 蓬松 和 紧实的 还有就是减少渲染时间的 有时间再详细写吧 蓬松丝线团 4080显卡 渲染 3分钟 紧实的丝线团 4080显卡 渲染...2024年3月4日 · 技术分享,建模,渲染葡萄在阳光的照射下呈现半通透的效果,也就是次表面散射效果。 这里通过一串葡萄整合成一大串葡萄,组合成一副静物画。 此处用的葡萄资源,就是单独的那一串,其它的都是复制的。2024年2月28日 · 技术分享,建模,渲染好的模型和贴图能为渲染效果增光添彩,下载这些资产为自己所用,能节省大量时间,也能提高渲染效率,substance3d是有很多资产的,样式非常多。 资产地址:https:/...2024年8月13日 · 技术分享,渲染,建模标量用户数据可以获取存储点云上的每个对象或每个点的标量信息。2024年7月24日 · 技术分享,建模,渲染着色器开关可用于根据用户属性数据(如每个对象的 ID)切换着色器的输入。这通常用于使用一个材质着色图在多个不同对象上添加着色变化,例如,颜色或纹理。当 10 个着色器不够时,可以将着色器开关与其...2024年7月14日 · 技术分享,渲染体积标量属性 是RS3.6.0版本的内容,在于给现有的VDB体积添加细节 一个毫无细节的立方体体积雾,也能够通过体积标量属性置换成漂亮的火焰。 来看一下节点图 体积标...2024年6月29日 · 渲染通过纹理实现透明效果有两种方法,下面列出优缺点: 第一种: 常规方法,在材质的不透明度通道接入贴图或材质节点来实现。 优点:不透明通道可以接入贴图,也可以是其它材质程序节点,可控制性...2024年6月16日 · 技术分享,渲染,建模接下来谈谈雪地做法,先看效果图。 步骤如下: 1、噪波的叠加使用。大、中、小 三种噪波叠加,这样纹理比较丰富。 2、叠加方式。 3、关掉折射,材质使用次表面散射。 ...2024年5月30日 · 技术分享,渲染,动画,特效水体的运动模糊,是属于变形运动模糊。 1、在渲染器中打开 变形模糊,在默认情况下已经可以渲染 水体的运动模糊了。 2、如果还没有运动模糊,有可能是速率还不够。添加 RS对象标签,如下操作...2024年5月24日 · 技术分享快速添加节点面板,可以提供效率,还是很有用的 接下来讲一下添加的方法 1、如图 2、如图。把 常用的节点拖到 新建的面板 中。 3、如图。显示节点名称,并保存。 4、...2024年3月6日 · 技术分享,建模,渲染逆光是最能表现散射材质的,所以创作的这个黄桃罐头,里面再加了一点点气泡。 找素材修改组装打灯上材质,渲染完成。2024年3月3日 · 技术分享,建模,渲染在网上下载的资源很多扫码模型,网格不规整,可以通过重构网格工具解决布线规整问题,但是重构之后网格和之前的UV不匹配了,那怎么解决这个问题呢? 这是一个2024版本才有的新功能 1、操作方...2024年2月26日 · 技术分享,建模,渲染https://quixel.com/megascans/home/ 使用上面的模型和贴图资源,通过桥导入C4D 1、安装quixel bridge 软件 ,编辑edit - 导出设...查看更多
路虽远 行则将至
Copyright ©2018~2024 wobiu.com All rights reserved.
©我必优 版权所有
我必优
C4D学习网站,能在这里找到宝藏课程,能在这里找到解决方案。MAX一枝花主讲老师18年行业经验,不急不躁认真制作好课程,没有推广全凭口碑相传。
https://user-assets.sxlcdn.com/images/1149034/Frc6c_fiqXEdiDzUeLSwEUhMxtT0.jpg?imageMogr2/strip/auto-orient/thumbnail/1200x630>/interlace/1/format/jpg